El por que y el cómo de los videojuegos en educación.
Educación y psicología/TIC y videojuegos

El por que y el cómo de los videojuegos en educación.

Señala Prenksy1 que los y las estudiantes de hoy buscan obtener aprendizajes significativos, que guarden relación directa con su vida diaria y que les permitan ser protagonistas de su proceso educativo. A través de entrevistas a jóvenes, ha extraído los siguientes puntos: No quieren charlas teóricas. Quieren que se les respete, se confíe en ellos, … Sigue leyendo

3 claves para el aprendizaje: curiosidad, investigación e imaginación.
Educación y psicología/Reflexiones

3 claves para el aprendizaje: curiosidad, investigación e imaginación.

Existen tres factores claves en el aprendizaje, y en nuestro desarrollo como personas, a los que solemos prestar poca atención. Son los grandes olvidados en los programas educativos, pero al mismo tiempo se erigen como pilares imprescindibles en la educación. Me estoy refiriendo a la curiosidad, la investigación y la imaginación. Solo se que no se nada. Sócrates. … Sigue leyendo

Tiempos líquidos. Vivir en una época de incertidumbre.
Biblioteca/Textos sobre antropología

Tiempos líquidos. Vivir en una época de incertidumbre.

El concepto de “modernidad líquida” que plantea Zygmunt Bauman, supone pasar de una realidad histórica con estructuras sociales estables, a una realidad fluctuante y dúctil. Bauman propone que nos encontramos en un momento en el que la sociedad es “fluida”, porque genera estructuras que cambian tan rápido que no sirven de referencia para los individuos. Zygmunt Bauman es … Sigue leyendo

Gamificación. Revoluciona tu negocio con las técnicas de los juegos.
Biblioteca/Textos sobre educación/Textos sobre videojuegos y TIC

Gamificación. Revoluciona tu negocio con las técnicas de los juegos.

Como primera aproximación a la gamificación, quiero recomendar un clásico como es Gamificación. Revoluciona tu negocio con las técnicas de los juegos, de Kevin Werbach y Dan Hunter, escrito en 2012. Werbach es profesor de Derecho y Ética en los negocios en The Wharton School, Universidad de Pensilvania. Fundador de Supernova Group, empresa de consultoría … Sigue leyendo

Missing Translation, píxeles y puzzles.
Educación y psicología/TIC y videojuegos

Missing Translation, píxeles y puzzles.

Uno de los juegos más interesantes que descubrí la pasada semana en la Madrid Games Week (MGW), fue Missing Translation. Por su estética pixelada, su estupenda música y su interesante propuesta me encantó. Se encontraba en una esquina del pabellón, atrincherado junto a otros estupendos videojuegos indie españoles en el stand de Made In Spain Games. Quiero hablar de él … Sigue leyendo

Las inteligencias múltiples. Diferentes formas de enseñar y aprender.
Biblioteca/Textos sobre educación

Las inteligencias múltiples. Diferentes formas de enseñar y aprender.

Las Inteligencias Múltiples (IM) descritas por Howard Gardner, se están convirtiendo en una referencia a nivel mundial para comprender los procesos de enseñanza-aprendizaje. Sin embargo resulta frustrante en ocasiones no tener buena documentación sobre la forma de aplicar sus principios en educación, ya sea esta formal o no formal. El libro recomendado hoy en la … Sigue leyendo